Wielokrotnie słyszałem pogląd, że gaming to nie jest prawdziwy biznes, a polskie spółki gamingowe nie potrafią zarabiać.
Aby pokazać prawdziwą kondycję branży postanowiłem przygotować tabelę danych, w której widać jakie są przepływy operacyjne spółek gamingowych sprzed ostatnich 10 lat.
Zachęcam do dyskusji i własnych opinii na temat z tytułu wątku.
Przepływy operacyjne spółek gamingowych | |||||||||||
2014(gru 14) | 2015(gru 15) | 2016(gru 16) | 2017(gru 17) | 2018(gru 18) | 2019(gru 19) | 2020(gru 20) | 2021(gru 21) | 2022(gru 22) | 2023(gru 23) | O4K(wrz 24)* | |
CD Project | -4 617 | 371 618 | 259 456 | 231 688 | 132 591 | 216 706 | 711 708 | 967 825 | 406 031 | 610 881 | 734 258 |
Playway | 2 563 | -823 | 10 827 | 36 017 | 42 849 | 53 835 | 129 235 | 116 547 | 125 060 | 130 683 | |
HUUUGE | -16 571 | 16 742 | 49 340 | 275 231 | 120 862 | 312 339 | 324 323 | 284 448 | |||
11 Bit Studios | 3 791 | 18 679 | 12 661 | 8 794 | 39 046 | 41 643 | 37 665 | 40 942 | 32 932 | 21 899 | 25 276 |
Ten Square Games | 4 412 | 2 589 | 7 674 | 41 240 | 66 439 | 193 714 | 200 404 | 137 947 | 121 505 | 117 853 | |
Bloober | -1 067 | -2 268 | 89 | 60 | -6 072 | -6 639 | 13 424 | 25 028 | 23 075 | 11 421 | 40 816 |
People Can Fly | 21 805 | 19 694 | 1 765 | 15 762 | 59 254 | 59 168 | 12 200 | -18 392 | |||
CI Games | 31 891 | 18 296 | 4 533 | 33 592 | 8 795 | -1 494 | 40 609 | 54 045 | 31 738 | 71 106 | 123 128 |
Creepy Jar | -1 951 | 442 | 5 535 | 25 078 | 35 506 | 45 426 | 23 515 | 16 734 | |||
Artifex Mundi | 4 276 | -923 | -126 | -5 484 | -4 968 | -6 179 | 8 045 | 5 732 | 5 625 | 7 474 | 10 917 |
Boombit | 9 621 | 8 332 | 9 820 | 2 967 | 23 658 | 30 153 | 44 282 | 21 098 | 13 288 | ||
Render Qube | 131 | 4 322 | 9 651 | 7 590 | 5 728 | 13 396 | |||||
Forever Entertainment | -60 | -274 | -1 728 | -2 284 | 692 | 920 | 3 432 | 1 111 | 681 | 3 243 | 6 135 |
Games Operators | -9 | 175 | 2 674 | 2 379 | 2 686 | 3 553 | 2 333 | 1 373 | 10 495 | ||
All In Games | -358 | -360 | -461 | -884 | -398 | -127 | 590 | -940 | -957 | -8 076 | -6 554 |
Farm 51 | 1 414 | -2 044 | -3 231 | -4 825 | 1 014 | -4 049 | 5 954 | 8 487 | 371 | -6 664 | 2 097 |
One More Level | -120 | -61 | 54 | -26 | 329 | -1 577 | -3 648 | 4 963 | 5 024 | 107 | 4 220 |
Big Cheese | -662 | 3 917 | 5 992 | 9 355 | 9 630 | 7 029 | 5 443 | ||||
Ultimate Games | -136 | -408 | 450 | 1 985 | -330 | 1 160 | 532 | 775 | -1 385 | ||
Gaming Factory | -16 | -2 141 | -4 454 | -1 456 | -5 059 | -3 224 | -6 924 | -6 684 | |||
Movie Games | 0 | -2 701 | -2 518 | 459 | 378 | -6 128 | -1 097 | 2 712 | 4 568 | ||
Sonka | -131 | -1 002 | 488 | -265 | -733 | -823 | 545 | 130 | |||
Frozen Way | 171 | -756 | 3 352 | 7 300 | 390 | ||||||
Drago Entertainment | -579 | -1 574 | 3 172 | 873 | -2 908 | -1 727 | |||||
Incuvo | -1 151 | 107 | -1 746 | -1 064 | 5 335 | 6 490 | -2 806 | ||||
Qubic Games | -484 | -2 012 | -2 009 | 286 | -680 | -263 | -2 160 | -228 | 4 500 | 4 670 | |
Simteract | -807 | -174 | 478 | -858 | -3 639 | -1 120 | -18 |
* Wartości obliczane są na podstawie 4 ostatnich raportów kwartalnych
Dzięki za analizę. Dobra robota.
Zebrane przez ciebie dane wg mnie jasno dowodzą, że spółki growe potrafią zarabiać żywą gotówkę. Jestem pozytywnie nastawiony do branży, bo przecież te spółki wydały gry, które są gdzieśtam na tysięcznym miejscu na Steam, ale ciągle się bez kosztów sprzedają. Gra zrobiona, a kasa przez kilka lat spływa. I jest co raz więcej środków na produkcję nowych gier. I tak w kółko.
Ponadto wydaje mi się, że rynek za bardzo przecenił branżę i wkrótce odbije. Nie jestem tylko pewien, co będzie triggerem do zysków. Może jakaś wydana gra? A może bankructwo jakiegoś konkurenta?
Ciekawi wpis. Widać, że się napracowałeś.
Widać, że niektóre spółki są na fali wznoszącej. Kłóci się to z poglądem, że gaming zarabiał tylko w trakcie lockdown'u. Cashflow rośnie Blooberowi, Artifex Mundi czy Forever Entertainment. Widać też, że niektórym spada, ale wiem, że są właśnie przed wielką premierą jak np. Creepy Jar.
Trzymam kciuki za polski gaming, bo chyba tylko z tej branży jesteśmy znani na świecie. No może jeszcze InPost.
Dzięki za dane. Fajnie byłoby sprawdzić też inne branże.
Ciekawe, że rok 2021 rzeczywiście był lepszy dla kilku spółek. Ale dla niektórych był gorszy, np. Huuuge, Games Factory.
Spodziewam się, że od 2026 r. będziemy mieć boom gamingu na gpw, bo spółki inwestują zarobione w 2021 r. pieniądze i wypuści duże gry, nad którymi pracują. Być może kurs będzie już rósł od 2025 r., żeby "grać pod debiut".
Pewnie gaming by chciał, ale mam nadzieję, że pandemii za mojego życia już nie będzie.
Ja również dołączam się do pochwał danych.
Mam kilka spółek, które przeszły z New Connect na GPW. Fajnie widać, że kiedy tylko spółka zaczęła zarabiać, to od razu przechodzi na większy parkiet i jest ambitna. Podoba mi się takie podejście zarządów.
Inwestorzy mają dowód, że spółki gamingowe też potrafią zarabiać i mogą być obiektem inwestycji skoro potaniały. Widzę przyszłość w różowych okularach.
Analizujesz przepływy operacyjne, ale warto też zauważyć, co się dzieje w przepływach finansowych. Wiele mniejszych spółek gamingowych nie zaciąga długu zewnętrznego. Dla porównania wiele innych branż działa na wysokiej dźwigni finansowej. Warto o tym pamiętać, bo to wielka przewaga inwestowania w gaming.
W ogóle to dzięki za zebranie danych ku pokrzepieniu serc. Z punktu widzenia tych danych sytuacja gamingu jest bardzo dobra.