Czy gaming potrafi ...
 
Notifications
Clear all

Czy gaming potrafi zarabiać?

6 Posty
5 Users
0 Reactions
67 Widok
(@ynwestor)
Member Admin
Dołączył: 10 miesięcy temu
Posty: 250
Topic starter  

Wielokrotnie słyszałem pogląd, że gaming to nie jest prawdziwy biznes, a polskie spółki gamingowe nie potrafią zarabiać.

Aby pokazać prawdziwą kondycję branży postanowiłem przygotować tabelę danych, w której widać jakie są przepływy operacyjne spółek gamingowych sprzed ostatnich 10 lat.

Zachęcam do dyskusji i własnych opinii na temat z tytułu wątku.

Przepływy operacyjne spółek gamingowych              
  2014(gru 14) 2015(gru 15) 2016(gru 16) 2017(gru 17) 2018(gru 18) 2019(gru 19) 2020(gru 20) 2021(gru 21) 2022(gru 22) 2023(gru 23) O4K(wrz 24)*
CD Project -4 617 371 618 259 456 231 688 132 591 216 706 711 708 967 825 406 031 610 881 734 258
Playway   2 563 -823 10 827 36 017 42 849 53 835 129 235 116 547 125 060 130 683
HUUUGE       -16 571 16 742 49 340 275 231 120 862 312 339 324 323 284 448
11 Bit Studios 3 791 18 679 12 661 8 794 39 046 41 643 37 665 40 942 32 932 21 899 25 276
Ten Square Games   4 412 2 589 7 674 41 240 66 439 193 714 200 404 137 947 121 505 117 853
Bloober -1 067 -2 268 89 60 -6 072 -6 639 13 424 25 028 23 075 11 421 40 816
People Can Fly       21 805 19 694 1 765 15 762 59 254 59 168 12 200 -18 392
CI Games 31 891 18 296 4 533 33 592 8 795 -1 494 40 609 54 045 31 738 71 106 123 128
Creepy Jar       -1 951 442 5 535 25 078 35 506 45 426 23 515 16 734
Artifex Mundi 4 276 -923 -126 -5 484 -4 968 -6 179 8 045 5 732 5 625 7 474 10 917
Boombit     9 621 8 332 9 820 2 967 23 658 30 153 44 282 21 098 13 288
Render Qube           131 4 322 9 651 7 590 5 728 13 396
Forever Entertainment -60 -274 -1 728 -2 284 692 920 3 432 1 111 681 3 243 6 135
Games Operators     -9 175 2 674 2 379 2 686 3 553 2 333 1 373 10 495
All In Games -358 -360 -461 -884 -398 -127 590 -940 -957 -8 076 -6 554
Farm 51 1 414 -2 044 -3 231 -4 825 1 014 -4 049 5 954 8 487 371 -6 664 2 097
One More Level -120 -61 54 -26 329 -1 577 -3 648 4 963 5 024 107 4 220
Big Cheese         -662 3 917 5 992 9 355 9 630 7 029 5 443
Ultimate Games     -136 -408 450 1 985 -330 1 160 532 775 -1 385
Gaming Factory       -16 -2 141 -4 454 -1 456 -5 059 -3 224 -6 924 -6 684
Movie Games     0 -2 701 -2 518 459 378 -6 128 -1 097 2 712 4 568
Sonka       -131 -1 002 488 -265 -733 -823 545 130
Frozen Way             171 -756 3 352 7 300 390
Drago Entertainment           -579 -1 574 3 172 873 -2 908 -1 727
Incuvo         -1 151 107 -1 746 -1 064 5 335 6 490 -2 806
Qubic Games   -484 -2 012 -2 009 286 -680 -263 -2 160 -228 4 500 4 670
Simteract         -807 -174 478 -858 -3 639 -1 120 -18

* Wartości obliczane są na podstawie 4 ostatnich raportów kwartalnych


   
Cytat
(@baart22)
Estimable Member
Dołączył: 4 miesiące temu
Posty: 158
 

Dzięki za analizę. Dobra robota.

Zebrane przez ciebie dane wg mnie jasno dowodzą, że spółki growe potrafią zarabiać żywą gotówkę. Jestem pozytywnie nastawiony do branży, bo przecież te spółki wydały gry, które są gdzieśtam na tysięcznym miejscu na Steam, ale ciągle się bez kosztów sprzedają. Gra zrobiona, a kasa przez kilka lat spływa. I jest co raz więcej środków na produkcję nowych gier. I tak w kółko.

Ponadto wydaje mi się, że rynek za bardzo przecenił branżę i wkrótce odbije. Nie jestem tylko pewien, co będzie triggerem do zysków. Może jakaś wydana gra? A może bankructwo jakiegoś konkurenta?


   
OdpowiedzCytat
(@kubaziel)
Eminent Member
Dołączył: 10 miesięcy temu
Posty: 45
 

Ciekawi wpis. Widać, że się napracowałeś.

Widać, że niektóre spółki są na fali wznoszącej. Kłóci się to z poglądem, że gaming zarabiał tylko w trakcie lockdown'u. Cashflow rośnie Blooberowi, Artifex Mundi czy Forever Entertainment. Widać też, że niektórym spada, ale wiem, że są właśnie przed wielką premierą jak np. Creepy Jar.

Trzymam kciuki za polski gaming, bo chyba tylko z tej branży jesteśmy znani na świecie. No może jeszcze InPost.


   
OdpowiedzCytat
(@silnoreki)
Active Member
Dołączył: 3 miesiące temu
Posty: 14
 

Dzięki za dane. Fajnie byłoby sprawdzić też inne branże.

Ciekawe, że rok 2021 rzeczywiście był lepszy dla kilku spółek. Ale dla niektórych był gorszy, np. Huuuge, Games Factory.

Spodziewam się, że od 2026 r. będziemy mieć boom gamingu na gpw, bo spółki inwestują zarobione w 2021 r. pieniądze i wypuści duże gry, nad którymi pracują. Być może kurs będzie już rósł od 2025 r., żeby "grać pod debiut".

Pewnie gaming by chciał, ale mam nadzieję, że pandemii za mojego życia już nie będzie.


   
OdpowiedzCytat
(@piotr-skalski)
Trusted Member
Dołączył: 10 miesięcy temu
Posty: 48
 

Ja również dołączam się do pochwał danych.

Mam kilka spółek, które przeszły z New Connect na GPW. Fajnie widać, że kiedy tylko spółka zaczęła zarabiać, to od razu przechodzi na większy parkiet i jest ambitna. Podoba mi się takie podejście zarządów.

Inwestorzy mają dowód, że spółki gamingowe też potrafią zarabiać i mogą być obiektem inwestycji skoro potaniały. Widzę przyszłość w różowych okularach.


   
OdpowiedzCytat
(@kubaziel)
Eminent Member
Dołączył: 10 miesięcy temu
Posty: 45
 

Analizujesz przepływy operacyjne, ale warto też zauważyć, co się dzieje w przepływach finansowych. Wiele mniejszych spółek gamingowych nie zaciąga długu zewnętrznego. Dla porównania wiele innych branż działa na wysokiej dźwigni finansowej. Warto o tym pamiętać, bo to wielka przewaga inwestowania w gaming.

W ogóle to dzięki za zebranie danych ku pokrzepieniu serc. Z punktu widzenia tych danych sytuacja gamingu jest bardzo dobra.


   
OdpowiedzCytat
Share: